
LES CLASSES MAÎTRE
PRÉSENTATION
Contrairement aux autres classes, le passage en classe maître n'est pas automatique, mais nécessite d'être au minimum niveau 148 et de réaliser une série de quêtes.
ATTEINDRE LA CLASSE MAÎTRE
Tout d'abord, il vous faudra avoir mené l'enquête complète sur la Sorcière (les quêtes "classiques" et celles du Donjon d'Espoir) et avoir atteint le niveau 148. Vous accéderez alors à une trentaine de quêtes qui consisteront à résoudre des énigmes mettant la connaissance de votre Classe à rude épreuve. Un point important : vous serez SEUL pour résoudre ces quêtes ! (nb: elles peuvent être réalisées en groupe, mais une seule validation par groupe sera possible...)
Sachez cependant que certaines quêtes sont facultatives à l'obtention de la Classe Maître.
Vous devrez partir à la recherche de sources d'Antique Magie dans le Donjon d'Espoir, et vous rendre dans l'une des 4 zones de classe (Guerrier, Magicien, Chasseur et Invocateur) afin de mériter la distinction de Maître de Classe.
(plus d'info sur cette page du site officiel, et la liste détaillée des quêtes sur notre forum).
Rappelez-vous également que les Classes Maître ne sont pas les 3èmes Classes ! Ce sont des extensions de vos deuxièmes classes qui confèreront puissance et avantages à travers des niveaux de compétences accrues ainsi que des nouvelles techniques dédiées !
LES NOUVELLES COMPÉTENCES
Lorsque vous atteindrez la classe maître, un nouvel arbre de compétence sera débloqué.
Cet arbre est divisé en 3 colonnes qui représentent chacune une "catégorie", et chaque catégorie se divise en 4 parties.

Sous-catégorie : 2 PTs (contient des techniques de la seconde Classe)
Catégorie principale : 1 PT
Compétences étendues : 0 PT (mais énormément de CP)
Compétences dédiées : 0 PT
Vous pouvez apprendre toutes les compétences dédiées découlant d'une Sous-catégorie débloquée.
Notez que vous ne pourrez acquérir que 5 points de talent au maximum :
Débloquer la Classe Maître = 2 Points
Accomplir certaines épreuves = 3 Points